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  • 9月 16 週五 201600:07
  • Audio電路設計(一)


  今天來說說關於audio的一些電路設計吧!本篇可能要有些電路基礎的背景會比較清楚。每篇文章都會在一開始先提醒讀者,希望表達的大家都比較好懂。
  說到這audio的電路設計,最重要的就是以下這個高中自然組就學過的分壓定理:Vload = Vo*(Rload/(Ro+Rload))。只要會了這一步就有七成功力。
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  • 9月 03 週六 201616:59
  • 推得動?推不動?


  常聽到人在說,這個耳機它推不動。所謂的推不動是怎麼個推不動法?是聽起來小聲,還是虛虛的?拜託誰來跟我講一下虛虛的是什麼意思(暈)。
  以下文章需要有基本電路學才能更快融入話題。
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IJDK 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣(4,150)

  • 個人分類:Amplifier
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  • 9月 03 週六 201616:02
  • Audio Overall View


  今天想要來談談的是關於整個音訊(audio) 的架構, 有時候我會把它叫做Audio Signal Chain.
  綜觀整個聲音世界,沒有一個單一科系能教會你整個系統,因為它太過龐大,龐大到窮盡一生之力都難以貫通,就如同現在電子業內容已切的很細一般。這篇文章,我想不管是學生老師,工程師,主管,業餘愛好者應該都可以好好看一下,不管是你想聘雇新的工程師,或是想知道自己所鑽研的是位在哪一區間。下圖是一個聲音訊號從頭(軟體)到尾(人耳)的一個簡圖,包括了資訊工程:資料壓縮、編解碼、演算法,硬體:DSP(Digital Signal Processing)、擴大機(Amplifier)、電路、傳輸介面.聲學:喇叭、耳機、麥克風,感知:耳朵、嘴巴、心理。
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