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部落格全站分類:數位生活

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  • 11月 06 週二 201820:39
  • 接地二


  在講這篇前,建議大家花點時間了解一下什麼是單端輸出(single-ended)與差動輸出(differential),這個跟單聲道(mono)與雙聲道(stereo)不同,請先別搞混了。本質上,喇叭是個差動元件,看我們怎麼接,如下圖,左圖為一般揚聲器接法,右圖為耳機的接法。最後不管怎樣,都不能讓喇叭上有直流偏壓(DC),請參考Audio電路設計(三)。
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  • 個人分類:Amplifier
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  • 11月 06 週二 201820:21
  • 接地


   接地,又稱Grounding。這個題目在音訊,乃至於各種系統,尤其是EMC而言,是個可深可淺的議題。電子工程師通過各種法規認證的時候,常見的解法就是"下地"、"接地就好了"、"用地包起來就解了",諸如此類、此起彼落的詞語或者幹話。真的是這樣,但有時候不是這樣,俗話說的好"接地接的好、生活沒煩惱;接地沒接好、要飯要到老"。不過話說回來,畢竟"地"這種東西,該用探棒量呢?或是電流勾錶?也許示波器本身就受影響了怎麼量?
  那麼,先來為"地"下些可能的定義。地就是位準,就是迴流路徑。
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  • 個人分類:Amplifier
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  • 3月 04 週日 201810:50
  • PCM? I2S?

PCM.bmp
    今天,我們來看一下何謂PCM,何謂I2S。
    尤記得當步入職場,第一次遇到數位音訊格式是在T牌的audio codec IC上面,那時候還不知道什麼叫做codec,以為是通訊上面講的coder\decoder,後來才比較清楚這是audio業界的行話,泛指音訊可以在IC裡做交換、轉換,我們就稱它為codec。扯遠了,PCM(Pulse Code Modulation)是一種ADC編碼方式,利用"Pulse"(脈衝,其實就是sample點),將類比訊號轉成數位碼(code)的調變技術。PCM在電話系統裡,還隱含了u-law與a-law,目的是為了在最常用的音量大小區間有比較小的量化誤差(Quatization Error,是ADC產生失真的地方之一)。那麼,PCM與I2S(Inter-IC Sound,唸做I Square S)是什麼關係呢?
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  • 個人分類:DSP
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  • 10月 04 週三 201710:42
  • 喇叭功率探討


        曾經有硬體電子工程師主管問我,speaker power要怎麼量。當時很自然的回他:就是電壓平方除以喇叭阻抗(4 ohm之類的)。可能是之前跟他說過喇叭並不是只有單一阻抗,而是有AC阻抗,每個頻率點阻值都不同,所以他想了老半天說:我覺得用P=I*V量應該是最準確的,既然交流阻抗那麼麻煩,直接用喇叭兩端電壓差與經過電流計算就可以了吧。
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  • 個人分類:
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  • 9月 02 週六 201716:16
  • 音量控制


 
        上一篇我們講到DSP的入門,也就是 ADC\DAC,也有講到數位訊號的音量最大是0dBFS。本篇延續話題,講的是音量控制,適合所有聆聽好聲音的大家。
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  • 個人分類:DSP
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  • 5月 01 週一 201719:50
  • 進入DSP之前


  這個篇章稍微往軟體走一步,我們來談談 DSP (Digital Signal Processing),數位訊號處理在整個音訊架構扮演怎麼樣的角色。DSP在整個電聲領域的位置是在軟體與硬體之間,通常在DSP處理音訊有一些好處:較省電、較快速。下圖是簡單的比較表,可供開發人員參考。
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  • 個人分類:
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  • 11月 05 週六 201617:05
  • 動圈式喇叭基本介紹


  動圈式喇叭(Dynamic Speaker),是現今揚聲器的主流,我猜應該佔了90%以上這麼高吧。本篇的讀者必須具備有國小電磁鐵的概念,與國高中電磁公式的記憶,不過沒關係,就一個公式而已,淺顯易懂。
  下圖是從網路上找到最清楚的爆炸圖(Exploded Drawing),重點在於喇叭裡面有一個永久磁鐵(請勿將任何對磁場敏感物品如手錶等等靠近喇叭哦!)與線圈(Coil)。線圈垂直放置於永久磁場中,當正負端接上於擴大機,有了電流,就會產生電流磁效應讓線圈往上或下移動,此時因為振膜(Diaphragm)與線圈是黏合在一起的,故線圈的移動造就了振膜的移動,振膜的往復運動就形成了聲音。這樣子的過程,由電,磁,轉成機械能產生了聲音,就是喇叭學名電聲換能器的由來。
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  • 個人分類:Acoustic
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  • 9月 28 週三 201619:11
  • 電路的Crosstalk


  繼上一篇,我們這次來說說crosstalk(中文好像叫串音,這翻譯有點奇怪就是)。
  Crosstalk是不同聲道間互相干擾的意思,白話可以想成左聲道會聽到右聲道的聲音。有了這樣的問題,不管amplifier有多好,失真有多低,輸出功率可以多大,用了萬元以上的耳機,音場都會很狹窄。最嚴重的情況就是只剩mono(單聲道),這樣子我們用耳機聽起來所有的聲音都只會在正中央。
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  • 9月 17 週六 201621:00
  • Audio電路設計(三)


  寫到第三篇了,算是電路設計的最後一篇了,這邊想開始介紹一些跟聲音相關的電路設計。
  承上一篇,amplifier往後推就是喇叭了,喇叭有哪些特性來龍去脈我們改天提,今天先講個基本的:揚聲器是由許多機械結構組成,可以當成電阻電感電容的集合,而且最佳使用方法是不能施加DC在上面,否則將造成振膜有了偏壓,進而影響最佳作動範圍。一般我們講的幾歐姆等等,都是DC阻抗(AC阻抗我們改天提)。下圖說明的是第一種,喇叭單端接訊號(single-ended),一端接地。這個代表性應用就是耳機。不過這樣的用法比較不好,有其限制。最大的限制就是傳統放大器輸出若有DC在,必須要加一個DC block電容濾除。如上一篇所說的,這時就會有個HPF效應出現,對頻率響應有極大的影響,好比說喇叭阻抗為30歐姆,這時電容要加大到260uF才能讓fc落在20Hz以內。而現今的手持消費產品往往沒有額外空間放這樣大的電容。(若要接4歐姆喇叭,則要加到2000uF!)
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  • 個人分類:Amplifier
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  • 9月 17 週六 201608:53
  • Audio電路設計(二)


  上一篇講到每個IC或負載基本上就是阻抗,要好好思考怎麼用對的Amplifier去搭配。本篇,帶你進入進階版,電容的用法。
  如果讀者有學過電子學,請注意Vcc-端在課本上為了講解方便,一律都是掛上個負電壓源,但在現實生活中往往不是這樣,除非是我們後來提到的特殊IC。下圖是現實生活中我們常用到的IC電路,實際上就是在Vcc-端直接下地,而Vin-端除了differential input(差動)外,也可視為下地。那麼,這顆OP的工作電壓為了有最大的Dynamic range(動態範圍),一般都會設計在1/2*Vcc。(1/2*Vcc會出現在Vin+與Vout)
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