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        曾經有硬體電子工程師主管問我,speaker power要怎麼量。當時很自然的回他:就是電壓平方除以喇叭阻抗(4 ohm之類的)。可能是之前跟他說過喇叭並不是只有單一阻抗,而是有AC阻抗,每個頻率點阻值都不同,所以他想了老半天說:我覺得用P=I*V量應該是最準確的,既然交流阻抗那麼麻煩,直接用喇叭兩端電壓差與經過電流計算就可以了吧。

 

        後來量得輸出瓦數很小,他繼續推斷:這麼小的瓦數輸出不可能把喇叭燒壞。這是另一個故事了,只是在計算喇叭功率這件事成為了心中的小疑惑。

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  這個篇章稍微往軟體走一步,我們來談談 DSP (Digital Signal Processing),數位訊號處理在整個音訊架構扮演怎麼樣的角色。DSP在整個電聲領域的位置是在軟體與硬體之間,通常在DSP處理音訊有一些好處:較省電、較快速。下圖是簡單的比較表,可供開發人員參考。

 

 

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  繼上一篇,我們這次來說說crosstalk(中文好像叫串音,這翻譯有點奇怪就是)。

  Crosstalk是不同聲道間互相干擾的意思,白話可以想成左聲道會聽到右聲道的聲音。有了這樣的問題,不管amplifier有多好,失真有多低,輸出功率可以多大,用了萬元以上的耳機,音場都會很狹窄。最嚴重的情況就是只剩mono(單聲道),這樣子我們用耳機聽起來所有的聲音都只會在正中央。

  Crosstalk的問題在電路上與耳機端都會有,都是一樣的問題:Common impedance。其測試方式是使用stereo音源檔,內容是只有一聲道有聲音,一般我們會選用10kHz 0dBFS來當訊號,另一聲道則是純粹的靜音。使用AudioPrecision的話只要在Analyzer的部份選擇crosstalk就好了(細部操作請自行處理,或來信詢問),可以測得電路端的Crosstalk,如果沒有AudioPrecision的話可以用電表或示波器看看兩聲道的比值,但如此的話就無法很精確因為電表跟示波器容易受到干擾,而且這兩種儀器無法區分哪些是被couple過去,哪些是noise。喇叭端的Corsstalk就是使用麥克風去錄看看左右聲道的大小聲。

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  上一篇講到每個IC或負載基本上就是阻抗,要好好思考怎麼用對的Amplifier去搭配。本篇,帶你進入進階版,電容的用法。

  如果讀者有學過電子學,請注意Vcc-端在課本上為了講解方便,一律都是掛上個負電壓源,但在現實生活中往往不是這樣,除非是我們後來提到的特殊IC。下圖是現實生活中我們常用到的IC電路,實際上就是在Vcc-端直接下地,而Vin-端除了differential input(差動)外,也可視為下地。那麼,這顆OP的工作電壓為了有最大的Dynamic range(動態範圍),一般都會設計在1/2*Vcc。(1/2*Vcc會出現在Vin+與Vout)

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  今天來說說關於audio的一些電路設計吧!本篇可能要有些電路基礎的背景會比較清楚。每篇文章都會在一開始先提醒讀者,希望表達的大家都比較好懂。

  說到這audio的電路設計,最重要的就是以下這個高中自然組就學過的分壓定理:Vload = Vo*(Rload/(Ro+Rload))。只要會了這一步就有七成功力。

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  今天想要來談談的是關於整個音訊(audio) 的架構, 有時候我會把它叫做Audio Signal Chain.

  綜觀整個聲音世界,沒有一個單一科系能教會你整個系統,因為它太過龐大,龐大到窮盡一生之力都難以貫通,就如同現在電子業內容已切的很細一般。這篇文章,我想不管是學生老師,工程師,主管,業餘愛好者應該都可以好好看一下,不管是你想聘雇新的工程師,或是想知道自己所鑽研的是位在哪一區間。下圖是一個聲音訊號從頭(軟體)到尾(人耳)的一個簡圖,包括了資訊工程:資料壓縮、編解碼、演算法,硬體:DSP(Digital Signal Processing)、擴大機(Amplifier)、電路、傳輸介面.聲學:喇叭、耳機、麥克風,感知:耳朵、嘴巴、心理。

  

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